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丁果科技-被盗版逼死的天选之子:丁果科技的悲哀与警示

  • 话题: 丁果科技
  • 2023-11-18 21:36:21
  • 作者:君书再展

时间到了二十一世纪,娱乐方式变得愈发多样。这其中,曾被人们痛斥为“电子海洛因”的游戏也逐渐被大家所正式,成为了当代人类不可或缺的日常之一。

主机玩家沉浸在育碧,R星打造的奇幻世界中不可自拔;网游玩家热衷于拳头的LOL,Neople的“毒奶粉”里打的热火朝天;而作为互联网大国的中国,在电子游戏领域却显得颇为尴尬—时至今日,我们依旧没有一款能够评上3A级别的作品,甚至连良作也没有。有网友戏称:“国外的游戏越来越逼真,国内的鲲越来越能吞”,归根到底还是对国内游戏厂家哀其不幸恨其不争。笑过之后,更多的是对于现状的无奈。

然而,就在这样糟糕的大环境下,曾有一家公司,励志于振兴中国游戏产业。

这家公司的名字,叫做丁果科技。

可能很多人对丁果科技并不熟悉。但是提起《七夜》,《天地道》,《黄泉道》,顿时勾起了无数人的回忆。十几年前,以诺基亚为代表的塞班手机风靡全国,占据了中国市场的统治级地位。每个用过诺基亚的用户,一定对上述的游戏不会感到陌生。

谈到丁果科技,就不得不提及汤锴,这是一位极富才华同时极度低调的人物,以至于不少玩家都没听过他的名字。汤锴曾在东星软件担任开发工作,而东星是TOES在中国的子公司。TOES在游戏界可谓是鼎鼎大名,将玩家虐的痛不欲生的《只狼:影逝二度》便是其代表作之一。在东星工作了三年后,汤锴决定离职,他想拥有一家自己的游戏公司。

2006年,汤锴等人在成都创建了丁果科技,致力为移动平台的用户打造高质量的游戏体验。这家年轻的公司提出了一句在当时极为大胆的口号:“做中国的暴雪”!

要知道这是在十几年前,那时候的暴雪正值巅峰,在中国的地位绝对是碾压性的存在,甚至在游戏界都是不可战胜的神话。一家刚诞生的小公司,就敢和暴雪叫板,足以见其魄力与野心。

每一个拥有梦想,并且披荆斩棘的人都值得被认同与尊敬,一如汤锴与他的“丁果科技”。

和许多人预期的不同,丁果科技没有选择主机端,而是将目光转向了手机游戏。

关于手机游戏的风评,直到现在依旧处于两个极端。尽管不少核心玩家都在潜意识里将“手机游戏”从游戏界中除名,但不可否认的是,这样一个地位偏向边缘化的游戏类型却拥有极大的隐形市场份额。因为手机是现代生活中不可或缺的必需品,人们可以没有PS4,可以没有NS,但不能离开手机。单凭这一点,手机游戏的潜在价值就不可估量。虽然主流游戏领域一直不屑于用手机作为媒介,但手机游戏确实是游戏界不可或缺的一部分。

目光回到十四年前,那时手机游戏市场已经初现端倪,市面上应用最多的手机系统便是俗称“半智能化”的java(咖啡杯)和Symbian(塞班)。其中,塞班系统有已称王称霸之势几乎占领了整个市场,那一阶段的手机游戏犹如野火燎原般层出不穷。可编程的缘故使得厂家们有了更大的发挥空间,手机游戏从一开始的网页文字变成了2D的图像场景,在操作性和可玩性上大幅提升。提起手机游戏时,玩家们讨论的不再是《推箱子》,《贪吃蛇》,而是《都市摩天楼》,《涂鸦跳跃》等。一向以“仙侠”为主流游戏文化的中国也是在哪个时期制作出了脍炙人口的《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》等经典之作。尽管因为硬件的原因导致机能受限,但玩家们还是对那份质朴的游戏体验念念不忘。

丁果就是在这样的情况下,发布了自己的第一款作品—《黄泉道》。汤锴是个天才,在当时众多国内游戏厂家执着于2D或2.5D的技术瓶颈时,他突破性的研发出了Soft3D引擎,让手机也可以运行3D游戏。《黄泉道》作为一款试水作品,参考了不少《流星蝴蝶剑》的成功因素,直接颠覆了国产手游的概念。虽然在诸如打击感,流畅度等细节方面从在瑕疵,《黄泉道》仍旧不失为一款佳作。丁果科技也根据《黄泉道》的市场反响摸清了Soft的的实际效果,很快将其升级到2.0版本,然后潜心研发出了自己的巅峰之作—《七夜》

只要是接触过半智能系统的玩家,对于《七夜》这个名字都不会陌生。恐怖游戏虽然算不上主流,但也绝不小众,手游领域恰巧就缺乏一款能扛起恐怖类游戏的大作。国外虽有《寂静岭》的移植版本,但是赶工严重,在效果上差强人意。《七夜》无疑成为了玩家们关注的焦点,在手游界取得了空前巨大的成功。

即便以现在的眼光来看,《七夜》也称得上是一款良作。在当时许多手游的画质模糊,玩法单一的情况下,《七夜》不仅实现了全场3D过渡,还加入了分支这个概念,很难想象在十几年前的塞班手机上,靠着64M内存,220MHz的CPU,马赛克级的屏幕能玩到这种级别的游戏。《七夜》的故事在七个夜晚中展示了不同的玩法,从而衍生出多种结局,这一设计至今还被各大游戏厂家所沿用。更加值得称赞的,丁果对于恐怖游戏核心要素环境烘托拿捏得的相当精准,在剧情编排上同样也极为出色,以至于豆瓣对其打出了高达9.4的评分,玩家对于《七夜》的评价只有一个—神作!

由于《七夜》的出色,IMGA向年轻的丁果科技发出了邀请函。

IMGA,世界手机游戏大奖赛,堪称游戏界的“奥斯卡”拥有全球最大的规模,是所有厂商梦寐以求的目标。作为手机游戏领域的巅峰奖项,其入围名额只有5位,而《七夜》就在其中,被“最佳3D游戏奖”提名。不论是对丁果科技,还是对整个中国手游界来讲,都是莫大的殊荣与肯定。只要丁果前去,前景定会无比光明。

但是,丁果拒绝了,原因很简单—没钱。因为参加这次盛会,需要支付6400欧元的入场费。6400欧元,按照汇率换算,大致是6万元人民币。但就是这6万元,成为了压死骆驼的最后一根稻草。这是一个很可笑又很可悲的事情,做出了《七夜》的丁果科技,却拿不出6万元,甚至连去欧洲的路费都凑不齐。

面对着IMGA的邀请,丁果不知道该如何回复,久久等不来回应的IMGA主办方似乎猜到了他们的困扰,重新向丁果发送了一份邮件,并将“6400”加黑加粗—在他们眼里,能做出《七夜》这般水平的公司,一定是家规模庞大,实力雄厚的大型企业,不可能连6万元都拿不出来。但实际上,丁果科技只有十几名员工,平均工资还不到两千块。

在那个盗版横行的年代,破解成了丁果最大的敌人。在《七夜》发售不到一周的时间里,各大论坛,贴吧上充斥《七夜》破解版。许多人连18元都不愿出而选择盗版。丁果败就败在了那个混乱残破的游戏环境,大量的山寨、盗版令正版《七夜》销量极其惨淡,以至于影响了《七夜》本来就已经拥有的名气。

谁不想自己的鼎力之作站上光辉的舞台,丁果员工在论坛发布消息,近乎哀求般的恳请各位玩家给予自己一些帮助,也希望那些玩了盗版觉得游戏不错的玩家能够入正;同时丁果还请求国内一些有实力的公司,希望得到一些资金支持。然而,来自玩家们的支持微乎其微,不知道是出于嫉妒还是别的什么考虑,那些公司也纷纷回绝了丁果的诉求。

“你们为什么不买正版.”,一位丁果员工曾在贴吧哭诉道,下面满是嘲讽与斥责。

就这样,倾尽自己所能的丁果科技最终还是失败了。他们没有去现场,无法看到《七夜》被光芒所照耀,无法听到世人们对《七夜》的掌声和鼓舞。

不久后,丁果科技被推广方刁难,连查看销售报表的权利都没有。同时资方要求丁果科技放弃游戏,用他们的引擎去做3D界面。丁果科技再也坚持不住,选择解散。

我不知道丁果科技在解散的那天晚上,到底是怎样的一种心情。但我能想象出那个场面:一群二十几岁的年轻人,失落的坐在酒桌前,沉默无语。

“都散了吧!”,汤锴端起酒,一饮而尽。

酒杯碰到一起,全是梦碎的声音。

现如今,手游市场蒸蒸日上,单从国内来看,2017年中国游戏行业营收占比中,“移动网络游戏”以51%的比重高居榜首,比其他领域加起来都多,可想而知中国的手游市场有多么庞大。但表象的背后,却是谁也无法否认“高产量低质量”现象—在数以万计的手游作品中,充斥着粗制滥造的劣质品和换壳产物。

很多人都在说:“steam毁了国产游戏市场”,但我个人认为,steam并没有毁掉国产游戏,恰恰相反,正是有了steam的存在,才拯救了许多诸如丁果科技这样的企业。

笔者曾经多次的想过一个问题:一家拥有了世界一流的研发技术和水准的游戏公司,不说盈利,甚至连正常的生存都无法维系,这到底是国人的思想出了问题,还是追求高品质游戏的思路出了问题.丁果科技失败了,那句“做中国的暴雪”也变成了一纸空谈,年轻人的理想最终在现实面前妥协。

但我还是希望,在众多玩家痛斥国产游戏厂家的诸多套路时,能回忆起我们也曾有一家真正的游戏公司,它的名字叫丁果科技。

话题: 丁果科技

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