鬼人正邪-在冥界和人界穿梭的男人,如何让人没有眷恋的去转世.
- 话题: 鬼人正邪
- 2023-11-21 19:32:22
- 作者:书信很远
最近SQUARE ENIX 发售了一款以轮回转世为主旋律的动作rpg游戏《鬼哭邦》,游戏中作为“逝人守护者”的男主角自幼失去双亲,长大后和青梅竹马一起穿梭于“现世”和“人世”拯救已经死去却不愿投胎转世的迷途之人。
游戏的战斗风格比较丰富,男主角经过探索和剧情的发展可以收集10个“鬼人”,“鬼人”便是玩家同怪物作战的武器,每种“鬼人”有自己的专属武器和技能树以及前世的记忆,玩家通过使用“鬼人”战斗从而获得解锁该“鬼人”技能或者记忆的魂魄点数。
游戏的立绘非常赞,有着非常强大的静态表现,配乐唯美而哀伤,迎合游戏的轮回主题恰到好处,战斗的打击感很强,那种刀刀到肉的感觉表现的得非常不错。
但是小编本人对这款游戏还是有一点失望的,尽管游戏的外表华丽而又精致,但是真正游玩这款游戏以后还是很明显的感觉出该作的硬伤,那就是剧情有点不过关,起初看到轮回转世的题材感觉是一场酣畅淋漓的正邪对决,但是当你游玩这个游戏的时候会深深的感觉到自己的无助感,尤其是身边的人一个一个离自己而去,而自己在“幽世”看到以前的亲人好友,自己却不得不亲自送走他们。
其实这种推动剧情的表现手法实在是有点太虐了,本人还是比较理想型的一个游戏玩家,这种剧本安排不但让我感觉有点刻意并且游戏的张力非常有限,基本就是在刷图、对话、对话、刷图中度过,支线任务的安排完全没有内容,甚至打一架就结束了,总感觉像赶工制作。
玩到第五个大地图以后,我基本的兴趣就是收集“鬼人”,解锁各种各样的战斗风格,看看每个“鬼人”华丽炫酷的技能,对于剧情的发展已经没有太大的期待了,游戏既然设定了正反两个面,那就干就完了,一个杀人如麻的夜叉,非要先尝试感化他。我从一开始一句一句的看台词,到最后直接跳过(可能也和我打的机翻严重的汉化包有关),总之游戏后期玩起来还是有点枯燥的,厚度深度不足。
但是游戏的画面就像我上面说的一样非常唯美,卡通风格的战斗,瓶瓶罐罐的破碎效果,让我感觉游戏内涵实在配不上这么优秀的画风,由于这款游戏售价比较贵,所以并不推荐给广大玩家入手,如果真的有很喜欢这个卡通风格,不在乎剧情发展的玩家,倒是可以尝试一下,游戏的战斗过程包括boss战、boss处决还是非常优秀的,用番剧里的弹幕说:“经费在燃烧。”
总之重视生命、珍视生命的我在游玩这款游戏的时候被折磨的体无完肤,生死这沉重话题,不应该像游戏里表现得那样草率,即便是都相信人死可以转生,那也不能说砍就砍啊,尤其是皇宫前男主屠杀一群起义的人民,我倒不是怕人说我圣母婊,只感觉这种毁三观的设定很容易把心智不成熟的人带跑偏。
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