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房东是魔王大人-高分狼人杀AVG,目标是独一无二

【目标是独一无二!高分狼人杀AVG《古诺希亚》开发者揭秘幕后细节】

在2021年独立游戏开发者大会上,诸多独立游戏开发者登坛发表,分享了自己的经验。而在2019年以“一个人的狼人杀”为核心玩法掀起热潮,引来无数好评的名作《古诺希亚(GNOSIA)》制作人川胜彻也发表了讲话,而他的主题是“从以‘独一无二’为目标的《古诺希亚》的开发历程里想到的二三事”。发表的一开始川胜制作人就以自己所属的工作室Petit Depotto的两款作品《房东是魔王大人》及《古诺希亚》的获奖经历为证,说明工作室制作游戏的理念不是“做想做的游戏”,而是“做自己也想玩的游戏”。而同时作为游戏制作人,也是整个工作室的领导者,川胜不仅要注重“做好游戏”,更得想尽办法“卖出游戏”。而这也是对于小规模的独立游戏工作室来说最难的一道关卡。如何让游戏不成为开发者的“自嗨”,让媒体和玩家感受到游戏的魅力,成为重中之重。

在现在的游戏市场,文字冒险类游戏受众过少,利润不可观;RPG游戏尽管市场规模大,但大多被老牌大厂把控,小厂生存空间过小。因此《古诺希亚》选择采众家之所长,将“特色”做到极致,以求打出一片天。不仅核心玩法采用“当下流行却有一定社交门槛的狼人杀模式”,通过“去社交化”使玩家可以独立与NPC开展游戏,为现实生活中尚未勇于和朋友们游玩狼人杀的玩家提供了契机。同时,结合了RPG“演出自我”的要素、文字冒险类游戏的“深刻的剧情”、模拟类游戏的“变化万端的故事展开”,将这些元素有机地融入游戏,才有了最终的杰作《古诺希亚》。

在发表的最后,川胜制作人也提到了“试错”的重要性。游戏在发售前经历了超过6000次的Debug及试玩,工作室精益求精的态度,才是打磨出神作的关键。《古诺希亚》已于2019年在PSV推出,2021年3月移植Switch,并将在2021年底登陆Steam平台,Steam版本支持官方简体中文。

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