非常英雄-中法合拍两开花没那么容易《非常英雄》评测:成也雷曼、败也雷曼
- 话题: 非常英雄
- 2023-11-23 19:58:59
- 作者:体谅笺书
新作没能继承《雷曼》全部精华,却无限放大《雷曼》的系列短板
三国题材的经典游戏可能两只手都数不过来,而同列四大名著之一《西游记》的改编游戏一直不算太多,作品不是烂得不行,就是年代过于久远,个人对于优秀西游作品的记忆还停留在20年前的《西游释厄传》上。《非常英雄》除了用惊艳的美术抓住了玩家的眼球外,也算回应了玩家们对于西游新作的这份期待。
《非常英雄》的制作人叫路杨,从上海育碧到法国育碧摸爬滚打了11年,虽在国外生活多年,但骨子里还是个中国人,难免希望做一款有着中国味道的游戏。现在经验技术和行业资源积累够了,是时候搞点事儿了。
为此他叫来了一帮人,组建了一个新的工作室。
MagicDesign(魔力设计)工作室,是路杨2015年从法国育碧离职后成立的,其中成员大多来自以前相识的育碧同事,法国人加拿大人居多。技术总监曾是《波斯王子》三部曲的主创、动画总监操刀过《雷曼起源》《雷曼传奇》的动画设计、美术主要负责《雷曼》项目里的角色和场景绘制、主程序出身《刺客信条》、联合制作人接手过《幽灵行动3》《勇敢的心》,而年近不惑的路杨自己呢,主要负责的项目是《雷曼》和《疯兔》。
路杨是团队里唯一的中国人
这就不难理解《非常英雄》为什么那么像《雷曼》了,毕竟团队的基因来自于此,当然要把原有的成员优势发挥到最大。而成熟老练的团队是很容易找到金主的,没多久路杨就拿到了完美的投资。至于为什么接受了国内投资,用路杨的话来说:和老外沟通《西游记》的成本还是太高了。
国内大厂投资+中国人领衔制作+流着育碧血液的欧美团队,中法合拍究竟能开什么花.
《西游记》能在一众传说里脱颖而出,成为我国在国际舞台上的一线IP,与它国际化的超级英雄设定不无关系:崇拜个人英雄主义、又有着分工明确的团队合作、有着数不尽的正反角色、再配上一条清晰的闯关主线,就算放眼全球也是最流行的剧本设定,这样的国际流行度不可避免的会催生辣眼睛的改编作品。
澳大利亚人拍的《新猴王传奇》
魔力设计工作室虽说也是个法国团队,但好在有个中国制作人,这让《非常英雄》在产生有趣变化的同时,依然保留了东方韵味,这味道的浓烈之处,莫过于抓住了灵魂的画面表现了。
是不是有点《功夫熊猫》的意思.
首先要夸的是场景美术,无论是数量还是质量,都可谓诚意满满。从白骨岭到火焰山,游戏中有着4个风格截然不同的主题章节,每个主题下设5~9个关卡,基本每隔几关就会发生较大视觉变化,比如同属第二章节的盘丝洞和黄花观就完全是两个地方。除了数量丰富,单个场景的质量同样不差。前后景的虚实设置、绚烂多彩的颜色搭配、各处的细节刻画,很好的把那种不太容易描述的神秘意境给表现了出来。
其次就是本次的角色造型了。作为西游核心的师徒四人,除了唐三藏为了战斗变得像个神仙(禅雅塔)外,其他三人在造型上基本都尊重了原著,既没有把猪八戒变成女人,也没有让孙悟空变成帅哥,反而越发原始了。齐天大圣只是个有点暴躁的猴精,天蓬元帅成了调皮可爱的小猪佩奇,卷帘大将则回归了河妖本色。几个角色装饰花纹不多,但胜在笔法简单有效,一眼就能感受到鲜明的角色特点。
买了皮肤之后的全员恶人
观音、白骨精、蜘蛛精等名角也有着不同程度的异化,观音的印度咖喱味更重了、白骨精转职当艺伎了,至于往年的颜值担当蜘蛛精干脆没了人形,成了一坨带着恶心泡泡的蜘蛛。妖魔鬼怪都少了几分阴险,多了几分蠢萌。
话痨记性又不好的观音
最后,恰到好处的动画特效让整个画面活了起来。
孙悟空的棍子玩起来比例失调像极了《大闹天宫》
唐僧化身禅雅塔
火焰山远处逐渐逼近的巨大魔影
《非常英雄》所创造的美妙视觉体验,无疑是整个游戏的核心卖点。里面每一张地图的绘制水平都和《雷曼》系列基本持平,在中国元素的加持下还会有不少加分。在角色设计上甚至比《雷曼》系列要做的更好。相比于同类横版动作游戏,《非常英雄》有一种与众不同的"欢乐"基调,我挺喜欢的。
《非常英雄》受《雷曼》系列的影响尚不止画面,在其他部分也有,还不幸成了缺点。《雷曼》虽有战斗元素,可依旧是平台跑酷为主,错落有致的怪物布置,更像是一种音效节奏用来点缀流程的。可《非常英雄》是个横轴动作游戏,用爆炒腰花的法子去烹调牛肉,再好手艺也会失了火候。
平台跳跃是不需要成长要素的,只需要收集金币,通关三星,解锁某些收集要素即可。主要享受的是通过不断提高技巧,来达到行云流水通关的感觉。动作游戏没有成长要素就很要命了,《非常英雄》大约8个小时的游戏流程。你猴哥能用什么招第一关就展示完了,杀怪通关不会给你经验值、属性点、技能招式变化。所以在早期新鲜感过去后,很快就会感到单调重复,非强制战斗只想直接跳过。
同样没什么存在感的雷曼
角色扮演感的缺失还体现在人物塑造上,也许团队一开始赋予了主角四人鲜明的人设,可他们一句台词、一段演出都没有,没有任何可演绎的空间,直到通关也没有比一开始更了解他们。反观BOSS们倒是戏份十足,在打开之前都会有数次亮相,台词都是好几句。比如牛魔王,他老被人嫌弃太脏,所以每天要用岩浆洗澡。结果被孙悟空这些闹事的把热水器给弄坏了,超级生气所以才来打架的。
心疼牛魔王
除了开发思路带来的问题外,游戏本身也还有着不少瑕疵。
谜题设计较为老套不够出彩,大部分都是例行公事的发挥角色作用。并且新增的解密元素都被固定在某些关卡中,附身妖怪好玩,可你只能附身2种,宝葫芦有趣,后面就给你没收了。玩家之前的学习成果无法运用到往后的流程中去,单一的谜题对应单一的手法,也许这样设计比较简单,但玩起来并没有意思。
人手一个的筋斗云
战斗招式呢,明明动画特效做得不错,可操作手感却十分僵硬。手柄没有震动反馈就算了,打击音效有时还会丢失,最难受的还是无法通过翻滚、换人来取消出招的硬直,加上敌人霸体,那打起来是十分不爽。什么.你说还有投技.如果不是解谜需要,我可能一次也不会用它。
跑酷是本作最让人满意的地方,集中体现在第三章节的阴曹地府。师徒一行误入阴间化为小孩模样,不能进行常规战斗,所以关卡设计的重点就放在了谜题、机关上。事实证明,没有了战斗的阴曹地府好玩许多,节奏不再拖沓、音乐画面衔接流畅、一定程度重现了《雷曼》所带来的快乐。最后的BOSS战设计也是整个游戏中最有趣的,目标不是打败敌人,而是要用杂技表演拿到阎王评审团的好评。
小孩状态非常可爱
好的多人模式可以让游戏起死回生,一些单人问题放多人里面就不是什么事。如果你有幸能凑齐四基佬联机,那确实可以得到一段欢声笑语、互相坑害的"善意"旅程。可游戏只支持本地四人,如果是孤独的孩子,只好去玩PVP在线匹配了,可这个PVP就实在太无聊了,没有特殊规则,特别玩法,就把四个人扔进场地里互殴就完事了。(虽然你很可能根本匹配不到人)
新的游戏类型无法继承《雷曼》全部的精华,却会无限放大《雷曼》的短板,这可能是《非常英雄》核心问题所在。希望后续单人DLC可以补全本体中所缺失的人物塑造部分,并在玩法上加之改进。逐渐摆脱过往的肌肉记忆,形成全新的设计风格。
正所谓,老树开新花,说到开花.
+令人惊艳的美术表现
+优秀的动画设计
+独具风味的音乐
-细节缺乏打磨优化
-谜题设计有失水准
-没有成长要素
-没有核心角色的塑造
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